Qui dit plein d'animaux, dit plein de conditions de vie différentes ! Cette image globale illustre très bien la variété des paysages entre jungle luxuriante, désert sec, ville moderne et toundra glacée !
Zootopie, c'est plein de paysages différents qui correspondent aux différentes types de climats sur Terre. Si scientifiquement cela est discutable, c'est indispensable pour la vie en harmonie de tous les animaux.
Sur cette image (Artwork préparatoire), on peut distinguer une carte de zootopie. Le monde est divisé en quatres biotopes principaux : désertique, arctique, équatorial et tempéré et sous forme d'archipels. On peut noter différents lieux comme Tundratown (ville toundra) Polar Strait (détroit polaire) Canyonlands (terres des canyons) Sahara Square, Marshlands (marécages), Dowtown (centre-ville) et beaucoup d'autres. Ci dessous, un concept de répartion des différents lieux :
Pour connaitre plus de noms de lieux, rendez vous dans la partie "carte" !
Ce qui rend Zootopie spécial, c'est que c'est un monde fait par les animaux, Matthias Lechner (Directeur Artistique) et son équipe ont voulu imaginer ce monde : 'Il faut que chaque bâtiment garde une part humaine, avec la touche animale et des matériaux faciles à reconnaître comme des feuilles, de la roche, ou avec des symboles comme des pattes."
Les animaux étant de tailles et formes différentes, Zootopie est constitué de bâtiments communs (gares...) et de bâtiments spécifiques à certaines espèces. De même, le design des véhicules était à penser ! Une souris ne peut pas conduire la même voiture qu'un éléphant ni même s'assoir à côté !
Enormément de détails ont été pris en compte dans le design des villes : des publicités, aux cartes de crédit, jusqu'aux panneaux de circulation. "On doit avoir le sentiment que c'est un univers réel et cohérent, et pas seulement l'idée de cette univers".
Zootopie est le centre de ce monde, mais il fallait imaginer ce qu'il y avait autour. Les designers ont expérimenté plus de 15 schémas différents, en essayant d'être logique scientifiquement (la toundra au nord par exemple). Pour répondre aux difficultés comme la proximité entre le désert et la toundra, les designers ont répondu assez simplement qu'il suffisait de mettre une climatisation géante entre les deux, d'un côté de l'air frais est envoyé, de l'autre, de l'air chaud!
Bunny Burrow
Par exemple, en designant Bunny Burrow, la ville des lapins d'où vient Judy. Cette dernière devait pouvoir ressentir la différence et l'excitation de découvrir la grande ville. Ainsi, Bunny Burrow a été imaginé comme une banlieue, avec des petites maisons (Burrow : terrier).
Downtown
Il s'agit visiblement de la partie la plus peuplée de Zootopie et celle qui permet la rencontre d'un maximum d'animaux, de commerces et de lieux publiques (gares, centre de police...) Ce centre ville possède des bâtiments de style ultra-moderne à la limite du futurisme. La skyline rappelle celle des villes asiatiques comme Hong Kong.
Une fois dans la ville, le quartier au climat plutôt tempéré à toutefois un style plus américain et européen, avec en particulier des bâtiments de style 19ème et 20ème siècles et Art Deco comme ceux de New York par exemple.
Sahara Square
Cette zone est inspirée du Maroc avec des bâtiments traditionnels et en forme de dunes. Beaucoup d'animaux du désert sont nocturnes, les designers ont donc imaginé Sahara Square comme le quartier dédié à la vie nocturne. Autrefois une petite oasis, il s'agirait là du premier quartier de Zootopie. Sur le concept art ci-dessous, vous pouvez voir un palmier géant. Il s'agit d'un grand hotel, c'est l'attraction principale du quartier. Ils ont pris en compte des données mathématiques pour rendre ce palmier réaliste !
Little Rodentia
Little Rodentia (Rodent : Rongeur) est inspiré du quartier New-Yorkais de Brooklyn et est imaginé pour les petits animaux. Lechner a joué sur un effet "King Kong" par rapport à la taille car les rongeurs sont tellement petits que même les lapins ont l'air de géants.
Il y a également une atmosphère très américaine dans les entrées et les fenêtres anciennes en fer forgé. Lechner voulait que les petits habitants de Zootopie aient une communauté excentrée faite juste pour eux pour qu'ils s'y sentent bien, en s'inspirant du sentiment communautaire américain.
Toundra Town
Certains animaux préfèrent le froid...ils vivent alors à Toundra Town ! Sur Terre, il n'existe pas vraiment de mégalopole situé en zone arctique, les créateurs de Zootopie ont donc imaginé cette ville faite de gratte-ciels dans la glace... Contrairement aux autres quartiers, ils sont de couleur froide (blanc,gris)
Les bâtiments sont façonnés avec de la glace et de la neige. Les fenêtres sont creusées. La luminosité est plus faible pour compenser le reflet de la neige, on a une impression de village de noël avec les lampadaires et les décors par exemple. On remarque également au fond du concept art ci-dessus, un bâtiment ressemblant aux églises orthodoxes en Russie, pays arctique.
Rainforest District
Le quartier Rainforest (Forêt équatoriale) donne l'impression qu'il pleut en permanence. Les designers ont imaginé des jets d'eaux en haut des arbres, qui pompent l'eau qui retombe au sol, comme une fontaine, permettant une pluie permanente. Les bâtiments sont construits autour d'arbres géants, et les routes sont tout aussi complexes, d'où des formes circulaires très originales.
Transport
Comment se déplacent tous ces animaux ? Le moyen le plus présent est le train (ou plutôt une sorte de monorail, symbole d'une ville futuriste). Il relie les différentes zones de zootopie.
Quelques images du monorail, notez la taille des portes adaptées aux animaux. De la même façon, il y a des vitres, des sièges, et même des voies de circulations dédiées aux petits animaux.
La gare centrale de Zootopie :
On pourra aussi remarquer la présence de voitures encore une fois adaptées à la taille des animaux, de dirigeables, et un télécabine. Enfin, il y a aussi un tramway dans le centre ville.












Pr�sentation














