-Manny est non seulement grincheux, mais en plus il est compliqué à dessiner! Les animateurs nous en ont fait l'aveu, nous confiant les difficultés liées au manque de représentations de l'animal, rendant la reproduction en images de synthèse d'autant plus difficile. Mais Manny n'a pas été le seul à poser des problèmes: la vitesse de Diego a également été difficile à établir. Dur travail que le métier d'animateur!
-Comme les espèces étaient éteintes depuis des siècles pour leur majorité, l'équipe de l'Age de Glace, dirigée par Chris Wedge, s'est rendu au Musem d'Histoire Naturelle de New York et y est restée de longues heures à étudier des ossements de mammouth et à consulter ouvrages spécialisés et paléontologues.
-L'ère glaciaire durant laquelle se déroule le film était éclairée différemment de la notre, due aux paysages glacés. Pour mener à bien cet effet, la tâche fut confiée au logiciel Ray Tracing, conçu spécialement pour le film par les techniciens du studio Blue Sky.
-La 3D de l'Age de Glace est passée par de nombreuses étapes avant de devenir celle que nous connaissons tous! En effet, les animateurs n'hésitaient pas à recourir aux techniques les plus "classiques" comme le crayonné et le modelage de glaise nécessaire à la création de chacun des personnages du film avant d'être scanné pour le logiciel 3D.










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