Le travail de la 3D est un travail de longue haleine. Entre la sculpture, le scan de celle-ci, les ajouts de points de mouvements, les couleurs qui donnent la texture, les poils, les effets qu'impliquent les différents tons de la journée voir même l'effet de l'eau sur les personnages, les animateurs n'ont pas le temps de souffler! Robert Mackenzie, l'un des artistes coloristes de Blue Sky, nous parle un peu de son travail (traduit par nos soins):
Peinture sur 3D pour l'ajout de la texture
En plus des touches de couleur à la peinture, les artistes coloristes de Blue Sky doivent travailler avec les artistes "matériaux" pour placer des textures sur tous les modèles informatiques. C'est une partie vraiment excitante de notre travail car nous sommes alors en mesure de travailler avec les concepteurs de personnages et les départements de fourrure et de matériaux, pour que, finalement, les personnages et les objets dans le film aient l'air convaincants.
Voici quelques exemples de peintures que nous faisons pour les artistes "matériaux". J'ai fais un premier jet d'une série de sketches colorés basés sur les designs de Peter de Sève. C'était excitant de les travailler avec Peter. J'ai l'impression d'avoir appris beaucoup en peignant sur ses designs.
Une fois que nous sommes arrivés à la configuration de la couleur, je mets en place une fiche d'appel pour les artistes de la fourrure et des matériaux. Dans cette fiche, ou dans certains cas de feuilles, je donne autant de références pertinentes que je puisse trouver pour aider les autres artistes qui appliquent la fourrure et la texture. Je vais aussi de temps en temps écrire des notes et faire des peintures additionnelles pour illustrer les idées et les détails qui pourraient ne pas être vus dans le premier tableau. Je suis très chanceux de pouvoir travailler avec un groupe aussi talentueux que les artistes de la fourrure et des matériaux. Ils ne cessent jamais de me surprendre avec leur vitesse, leur cohérence et leur compétence. C'est toujours un plaisir de les voir en plus de nos conceptions.
Les deux peintures ci-dessous sont des exemples de peintures détaillées que l'on fait en plus des feuilles de personnages. Bien qu'elles ne soient pas forcément les peintures les plus excitantes à regarder, avec leur simple éclairage schématique et leurs fonds gris, elles sont très importantes pour la production.
Autres exemples de travail 3D:







Maquettes de l'Age de Glace 2
















